Level Up Studios

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ハイパーカジュアルからMMORPGまで、
未開拓の「好玩い」を追求するクリエイティブ・ラボへようこそ。

ナゴヤ発、Level Up Studios。あなたのアイデアを、次世代のタイトルへと昇華するストーリーを、ここから始めましょう。

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新規IP開発

ここでは、ジャンルの型にはまらない新しい「好玩い」の定義を模索します。パズルからストラテジー、ホラーまで、最初の一歩から伴走します。

Porting & Scaling

既存タイトルの幅広いデバイスへの展開、そして放置系やRPG要素の導入による長期的なファンエコシステムの構築を支援します。

技術コンサルティング

Unityエンジンの最適化、マルチスレッド処理、 וכן データ駆ivenなバランス調整など、技術的な壁を一緒に超えます。

Method Note: 進化の評価基準

私たちは、単なる「完成度」ではなく、プレイヤーとの「相互作用」の質を最重要視します。プロジェクトの評価には、 「エンゲージメントの深さ」「エッジケースへの堅牢性」という二軸を用います。 これは、トレンドに流されず、半年先、一年先までPlayback价值がある体験を設計するための指標です。ここでいう「堅牢性」とは、バグの話ではなく、プレイヤーが予期せぬ行動をした際にも体験が壊れないか、という意味です。

トレードオフとその解法

  • ≠ 大規模なマルチプレイヤー機能 課題: サーバーコストと matchmakingの難易度が爆発する。
    解法: プレイヤーアクションを晒す「スコアアタック」や、非同期的なラグとの共存を前提とした設計で臨む。
  • ≠ 早期の広範なマーケティング 課題: 開発リソースが散逸し、フィードバックが噪音になる。
    解法: プロトタイプ段階での「遊びの種」を灸据え、少数のファンと対話を深める「ニッチ確保」戦略。
  • ≠ 完璧なバランス調整 課題: 全員が最適解に走り、多様性が失われる。
    解法: 「最適解」を複数用意し、プレイヤーの性格に干渉するオプションを用意する。
Design Scratches
DRAFT_V.4.2 // REVISED

パートナーへの質問事項

ご連絡いただく前に、以下の項目についてご検討いただくと、より効率的な対話が可能です。

Q01

ターゲット層の明確性

既存のタイトル群に近い「ハイパーカジュアル」層を想定していますか、それとも「RPG/ストラテジー」層の深耕を図りたいですか? Core loopの設計がこれで分岐します。

Q02

開発スコープと期間

プロトタイピングから全球展開まで、どの程度のリードタイムを想定されていますか? 放置系要素の導入など、長期的な育成が必要な要素はありますか?

Q03

技術的な要件

シンプルなパズルゲームか、複雑なMMORPGかで、必要となる技術スタックは全く異なります。想定されているプラットフォーム(iOS/Android/Steam)と仕様を教えてください。

Q04

予算と体制

開発費、マーケティング費の目安と、既存のチーム体制(企画/アート/プログラム)を教えてください。リソース不足部分を当社が補完する形も検討可能です。

Q05

UXへのこだわり

「研修ゲーム」のように教示的要素を優先しますか、それとも「アーケード」のように直感的な反応速度を重視しますか? 体験の根幹となる価値観を定義したいです。

Q06

IP権と契約形態

原作/IPの有無、および著作権・収益分配についての意向を教えてください。共同開発、受託開発、引受など、柔軟に対応可能です。

INCOMING TRANSMISSION

信号送信

以下のフォームより、あなたのアイデアや要件を詳細にお知らせください。通常2営業日以内に、担当者(PM)より「受信確認」の返信を送信します。

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スタジオアクセス

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