Level Up Studios

未知の世界を、掌に。

Level Up Studiosが手がける全ての作品は、単なるゲームではありません。プレイヤーを別次元の体験へ誘う「ポケット宇宙」です。ハイパーカジュアルからRPGまで、多様なジャンルを横断しながら、私たちは「游び心」と「技術力」の均衡点を追究し続けています。

Studio Core Visual

銀河系ジャンル

Our Universe of Play. Hover to expand.

ハイパーカジュアル
パズル
RPG
ストラテジー (RTS/TD)
アクション / シューティング
アーケード

EXPLORE

放置系(増殖型)の最適化ノウハウ
モバイル向け UX/UI 設計
日本語ローカリゼーション

THE GAME WALL

発売中タイトルと開発中プロジェクト

RPG Title
RPG

Ether Vortex

次世代モバイルRPG。広大なオープンワールドと深みのあるストーリー。

Puzzle Title
PUZZLE

Neon Chain

Casual Title
RUNNER

Velocity Shift

Strategy Title
STRATEGY

Grid Commander

RTS要素を融合したタワーディフェンス。

Arcade Title
SHOOTING

Star Burst

プロトタイプからリリースへ
開発の軌跡

一つのアイデアが、ゲームとして形になるまで。それは単なる工程ではなく、冒険です。Level Up Studiosの「ラボ」では、プロトタイピング段階から極端なフィードバックループを回します。最初の数日間で「本当に遊べるか」を検証し、その瞬間の「熱量」が持続するかを徹底的に追及します。ここでの重要な指標は、DL数ではなく「初日のリテンション率」と「プレイヤーの笑顔の数」です。

特に、放置系(増殖型)パズルジャンルでは、数値バランスの微調整にAIシミュレーションを活用。しかし、最終的な決定権は必ず「人間のデザイナー」が持ちます。なぜなら、ゲームは数字の集合体ではなく、感情を揺さぶる体験だからです。

Unity Unreal C# / C++ Photon

Snapshots

  • PHASE 01 スケッチ & コンセプト 「面白さ」の核をデス
  • PHASE 02 プロトタイピング 3日でモノを作る
  • PHASE 03 QA & グローバルリリース バグより「退屈」を恐れる

開発における「選択と集中」

優れたゲームは、妥協の積み重ねです。私たちは以下のトレードオフを常に計算しています。

DOWNSIDE

極端な軽量化追求 → 視覚的奥行きの喪失

MITIGATION

シルエットや色彩コントラストで「質感」を表現。60FPSを最優先。

DOWNSIDE

広告収入モデル → プレイヤー体験の阻害

MITIGATION

「自発的リワード」設計。見るのは選択で、強制ではない。

DOWNSIDE

複雑なギミック → ニュービー離脱

MITIGATION

直感的なフィードバック(振動、音、光)で学習を促進。

DOWNSIDE

日本語特化 → 海外市場の狭さ

MITIGATION

文化的普遍性を核に、ローカライズで深みを加える。

プレイヤーが語る、
あの瞬間

App Store & Google Play からの声

"

「ただ放置してるだけじゃなくて、細かい操作が実を結ぶ瞬間がたまらない。」

— プレイヤー (RPGジャンル)
"

「スキマ時間にやるパズルゲームなのに、世界観が深くて引き込まれる。」

— プレイヤー (パズルジャンル)

新しい冒険を、共に。

ビジネスパートナーシップ、採用、プレイヤーからのフィードバック。全てのシグナルを待っています。